L'industrie change, mais la croissance se poursuit
Martin Chamberland, La Presse
Plateau de tournage du film de 34 minutes Assassin's Creed Lineage dirigé par Yves Simoneau, prologue cinématographique au jeu vidéo Assassin'Creed 2.

La Presse
«Si on regarde la croissance générale de l'emploi au Québec, celle-ci est de 0,9%. La croissance des emplois en technologies de l'information et des communications tourne autour de 1,7%, explique Sylvie Gagnon, directrice générale de TechnoCompétences. La croissance dans le domaine des jeux vidéo est de 5% à 6%, ce qui encore supérieur au reste - et de loin. On n'est plus dans des taux de croissance à deux chiffres, mais je ne considère pas du tout qu'il y ait lieu de s'inquiéter. Même si la croissance en pourcentage a diminué, on crée encore des emplois de qualité. Warner continue à embaucher, Eidos aussi, Ubisoft vient d'acquérir THQ et va poursuivre sur la même lancée. Montréal et le Québec se démarquent comme des pôles mondiaux importants. On a encore de grands jeux de console comme Assassin's Creed et Splinter Cell. Mais on a aussi une industrie dynamique de jeux sur appareils mobiles et différentes plateformes.»
C'est la principale évolution des dernières années: le jeu se décline maintenant sur une multitude de plateformes et de formats - téléphones, réseaux sociaux, tablettes. On assiste donc à la naissance de petits studios indépendants déterminés à profiter de cette nouvelle manne, et la création d'emplois évolue en conséquence.
«Le jeu n'a pas fini de se développer, poursuit Mme Gagnon. Il suffit de prendre les transports en commun pour constater que de plus en plus de gens de tous âges jouent. Il y a maintenant plus de jeux pour différents segments de clientèle, et pas seulement pour les gros joueurs sur les consoles classiques. L'un des domaines d'emploi qui a le plus d'avenir est la programmation. En effet, sur les plateformes mobiles, la programmation est encore plus importante que dans les jeux de console, tandis que ces derniers, à cause des rendus graphiques d'excellente qualité, nécessitent des personnes à la créativité aiguisée.»
L′INDUSTRIE DU JEU VIDEO EN CHIFFRES
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